Вектор развития

Хронология жизни
Креативная студия Sports.ru появилась в 2020 — коммерческий отдел Спортса“ продавал так много проектов, что их было уже невозможно делать руками продуктовой команды
В 2021 году студия стала «Сиреной», потому что мы хотели выделить свой фокус на развитии направления спецпроектов
В 2024 году мы стали такими большими, что уже внутри «Сирены» пришлось разделиться на несколько стримов: классический, продуктовый и 3D
Сегодня нас почти 40 человек, мы выпустили 600+ проектов, в которых побывало 10 млн пользователей — и мы совсем не устали этим заниматься. Кстати, больше половины первого состава креативной студии до сих пор находится в команде
Мотивация двигаться вперед

Баланс между желаниями заказчика и собственным самоопределением
Стремимся к тому, чтобы делать проекты не для заказчика, а вместе с ним. Нам не очень комфортно работать по готовому ТЗ, гораздо привычней нести ответственность от момента создания идеи до запуска проект
При этом наша цель не просто решить задачу клиента, но и сделать так, чтобы он обязательно вернулся к нам: сегодня большинство проектов «Сирены» сделаны вместе с партнерами, с которыми мы работаем больше 5 лет
«Сирена» — часть семьи Спортса“. Какие бенефиты дает такое плотное взаимодействие?
Комфорт, любовь, помощь, экспертиза, приколы. А еще трафик и узнаваемость на рынке
Какой проект можно назвать лицом вашей креативной команды?
Для разных частей тела я бы подобрал разные проекты, но лицо — точно наш сайт: сиреневые глаза, пухлые губы и немного кривой нос
Стадии творческого продукта

Примерный общий план всех стадий проекта выглядит так:
- Разработка пакета идей и презентации для клиента
- Установочная встреча и планирование проекта
- Создание дизайн-концепции
- Передача макетов в разработку
- Тестирование проекта, подключение аналитики
- Маркетинговая стратегия проекта
- Релиз и маркетинговое распространение проекта
- Ретроспектива: что было хорошо, а что можно улучшить
Что первично в каждом проекте: идея, смысловое наполнение или визуальная реализация?
С точки зрения процесса первой всегда возникает идея, но по ходу ее реализации в проекте на первый план может выйти что угодно

Самая масштабная — и, может быть, утопичная — идея, которую хочется реализовать в рамках футбола?
Хочется построить виртуальный стадион, куда ходили бы люди. Вот прямо планировали свой досуг таким образом: в субботу мы идем на стадион «Сирены», там будут виртуальные городки или турнир по Доте среди калужских таксистов
Наверное, заметно, что соревнования мы еще не продумали, но это детали. А сама идея – точно грандиозная
Перспективы геймификации контента
Футбол (да и другие виды спорта) все больше адаптируется, чтобы быть интересным молодым поколениям. Клубы активны в социальных сетях, все больше обсуждаются новые форматы и правила игры, феномен медиафутбола — уже глобальный тренд, а не только российский

Уже сейчас только «Сирена» выпускает несколько десятков игровых проектов на территории спорта в год — дальше этот тренд будет только масштабироваться
Позиционирование и айдентика

В основе айдентики клавиатурная кнопка — это яркий ассоциативный элемент с игровой индустрией. Цвет работает в едином поле с названием. А еще мы обратили внимание на то, что нет студий с таким цветом или мы их не нашли

Самый сложный проект

Настроить физику, даже чуть приближенную к реальности, было очень сложно — мы пользуемся физическими движками на JS c крайне ограниченным функционалом
Ещё определенные трудности произошли с интеграцией верстки, завязанной на бэк с ивентами в 3D-сцене: у нас сложная система таблицы прохождения игры, разработчик замучался писать логику